A Blizzard colocou em seu site oficial, um mapa oficial de Northrend onde é possível visualizar o lvl cap de cada uma das novas regiões, os flight points e outras coisas interessantes.
Vá até o site e confira.
Abraços
Ganso
segunda-feira, 29 de setembro de 2008
Mapa interativo de Northrend
Novos Itens de Honra revelados:
Nesse meu post aqui eu informei que os pontos de honra seriam resetados antes do lançamento da expansão Wrath of the Lich King.
Recentemente um Post Azul foi atualizado nos fóruns americanos indicando quais itens estarão a venda a partir do próximo patch a ser lançado, lembrando que posts azuis nos fóruns oficiais são sempre de pessoas ligadas a Blizzard.
Clique no Leia mais e veja quais são os itens que estarão disponíveis.
Cloak of Certain Reprieve
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
+18 Intellect
Requires Level 70
Equip: Improves your resilience rating by 28 (0.71% @ L70).
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
Equip: Increases spell power by 33.
Sergeant's Reinforced Cape
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
+26 Intellect
Requires Level 70
Equip: Improves your resilience rating by 30 (0.76% @ L70).
Equip: Increases spell power by 33.
The Gladiator's Resolution
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 26 (1.18% @ L70).
Equip: Improves your resilience rating by 20 (0.51% @ L70).
Equip: Increases attack power by 56.
Equip: Increases your armor penetration rating by 18
Volanthius Shroud
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 19 (0.86% @ L70).
Equip: Improves your resilience rating by 28 (0.71% @ L70).
Equip: Improves haste rating by 18 (1.14% @ L70).
Equip: Increases spell power by 33
Battlemaster's Resolve
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Increases attack power by 120.
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)
Battlemaster's Courage
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Increases spell power by 70.
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)
Battlemaster's Celerity
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Improves haste rating by 60 (3.8% @ L70).
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)
Battlemaster's Aggression
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 60 (2.72% @ L70).
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)
Abraços
Ganso
domingo, 28 de setembro de 2008
Arena pra Iniciantes:
Como não achei nenhum guia decente em Português, que explicasse de uma forma coerente o sistema de Arenas, de pontuação e dicas para iniciantes, resolvi compilar infomações de diversos guias e fazer o meu mesmo.
Desde a implantação das Arenas no World of Warcraft e os equipamentos disponibilizados para compra com pontos de Arena, muitos jogadores passaram a dedicar cada vez mais tempo a isso, mas muitos não entendem corretamente o funcionamento da Arena.
Como não sou de citar coisa e não indicar de onde tirei, seguem minhas fontes de consulta:
Arena for Dummies I
Arena for Dummies II
Guia retirado do fórum americano
Guia de Arena do wowwiki
Guia do Ten Ton Hammer
I - Introdução - O que é uma Arena:
Arenas são campos de batalha onde times de jogadores podem se enfrentar na modalidade de PvP, essas Arenas são ambientes onde somente entram os times formados, o que evita a interrupção e interferência de outros jogadores. Ganha a partida da Arena o time que conseguir matar todos os oponentes do outro time. Caso o jogador morra dentro da Arena ele terá a opção de ficar como espírito espectador.
O sistema das Arenas tenta equalizar as forças dos dois times por meio de um ranking baseado no sistema de pontuação utilizado no Xadrez, que será explicado mais adiante. Cada partida ganha eleva o nível do time e o habilita a enfrentar cada vez times com ranking superior. Os equips que podem ser comprados com os pontos de arena são voltados ao PvP e geralmente são tão disputados como os Tiers dropados pelos Chefes de cada instance.
Existem 3 tipos de partidas de Arenas 2v2, 3v3 e 5v5, mas o time formado pelos jogadores pode ter até o dobro de jogadores, mas somente podem entrar 2, 3 ou 5 de cada vez dependendo do tipo de jogo. Isso evita que você fique impossibilitado de jogar se um dos componentes faltou.
Ao contrário de Battlegrounds e do PvP normal de servers PvP, na Arena é possível enfrentar times da sua própria facção.
Apesar de apenas jogadores que já atingiram o lvl 70 poderem ganhar pontos de Arena e pontos de Arena individuais, jogadores abaixo do lvl 70 podem participar de Arenas sem contar pontos para treinar suas habilidades no PvP.
Os pontos de time e os pontos individuais são posteriormente utilizados para comprar equipamentos que concedem stats altos para o player. Assim como o Tier 6 de PvE, conseguido em Dungeons e Raids, o Set Arena Season 4, garante um equipamento com os melhores stats para PvP.
O tier 6 de Raids equivalia ao Arena Season 3;
O tier 6,5 (tier 6 com os equips de Sunwell Plateau) equivale ao Arena Season 4.
Existem dois tipos de jogos de Arena: Skirmish e Rated Match, no primeiro deles qualquer player pode participar independente do lvl, mas ele não garante pontos, para participar do segundo tipo é necessário lvl 70 e a formação de um time.
Existem 3 arenas atualmente no jogo:
1 - Ring of Trials em Nagrand;
2 - Circle of Blood em Blade's Edge Mountains;
3 - Ruins of Lordaeron em Tirisfal Glades.
Com a vinda da expansão Wrath of the Lich King - WotLK, mais duas estarão sendo implementadas:
4 - Dalaran Arena em Dalaran; e
5 - Orgrimmar Arena em Orgrimmar.
As Arenas, e os equips que podem ser comprados com os pontos de Arena, são dividios em Estações (Seasons), atualmente estamos na Season 4, iniciada em 24 de junho de 2008, as outras seasons foram:
Season 1 - iniciada em 30 de janeiro de 2007 e finalizada em 19 de junho de 2007, durou 20 semanas e coincidiu com o Pactch 2.1.2;
Season 2 - iniciada em 20 de junho de 2007 e finalizada em 26 de novembro de 2007, durou 23 semanas;
Season 3 - iniciada em 28 de novembro de 2007 e finalizada em 23 de junho de 2008, durou 29 semanas.
II - Entrando em um time ou formando o seu:
Você pode ser convidado a entrar em um time de arena ou formar o seu. Para formar o seu será necessário a compra de um Arena Team Charter de algum NPC, os NPC's que vendem esses itens são: "King" Dond; Bip Nigstrom; Steamwheedle Sam. O Arena Team Charter custa 40 gold por membro, assim um item para um time de 2 pessoas custará 80 golds, um de 3 pessoas 120 golds e um de 5 pessoas 200 golds.
Assim que você comprar o item você terá de dar um "nome provisório" para o time de Arena que quer criar, esse nome poderá ser alterado posteriormente. Assim que ele estiver em seu inventário você poderá convidar os demais participantes e estes tem de aceitar entrar para o time, mais ou menos como a formação de uma guilda. Assim que conseguir as assinaturas necessárias (3 assinaturas para o time de 2, 5 assinaturas para o time de 3 e 9 assinaturas para o time de 5), você volta a um dos organizadores da Arena e finaliza a opção nomeando a equipe e desenhando um logo para o time.
Após a entrega e registro, você poderá clicar no NPC e entrar na fila de uma das arenas, da mesma forma que o Battleground.
Se você for o capitão do time, poderá remover e incluir membros do seu time de arena até o limite de duas vezes o tamanho do time necessário para um jogo.
Se você for o capitão, o time tiver vaga, e quiser incluir alguém basta digitar '/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [nome do jogador] (note que somente é necessário digitar uma das equipes).
Para sair de um time, basta digitar '/teamquit [2v2, 3v3, 5v5], se vc for o capitão, deve antes passar a liderança a outro jogador digitando '/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [nome do jogador que será o novo capitão].
Para acabar com um time basta digitar '/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
Para remover um jogador, basta selecionar ele na interface da Arena e dar "remove".
Sair de um time de arena e ir para outro, resetará seus pontos de arena para 1.500 para aquele tipo de time (2v2, 3v3 e 5v5).
III – Pontos de Arena e Pontos Individuais:
Logo que você chegar ao lvl 70 e formar seu primeiro time de Arena, será estabelecido como pontuação incial, tanto para seu time como individualmente, 1.500 pontos. Estes 1.500 pontos vão variar conforme o time e o jogador se envolvem nas partidas de arena.
Com a introdução dos Pontos Individuais, o requisito para a compra de diversos itens de arena foi estabelecido a fim de diferenciar o jogador que efetivamente participa das Arenas daquele que somente faz os jogos necessários para angariar os pontos de time.
Os jogos de arena fizeram tanto sucesso que com a vinda da expansão Wrath of The Lich King (WotLK) a Blizzard prometeu resetar os pontos de honra de todos os jogadores e informou que a maioria dos itens de honra terá como requisito uma pontuação mínima de Arena, conform informou o wowinsider.
Os pontos de Arena são calculados por partida e seguem o sistema ELO de pontuação, que é utilizado pela Federação Mundial de Xadrez.
A fim de manter a pontuação mais justa, o sistema ELO pega a pontuação inicial de cada time e calcula estatisticamente a chance que cada time tem de ganhar a partida. Ao final ele compara a previsão incial e o resultado da partida. A diferença das duas probabilidades é aplicada então sobre um montante fixo de pontos permitidos por partida. Isso possibilita que um time tenha que lutar arduamente para conseguir seus pontos de Arena por diversas vezes, ao invés de apenas enfretar um oponente uma vez e, num golpe de sorte, vencer o time.
Um exemplo de cálculo, retirado do wowwiki.
Time A – Pontuação atual - 1500pt
Time B – Pontuação atual - 1580pt
Probabilidade de vitória do time A: 1 / (1+10(1580 - 1500)/400) = 0.38686
Probabilidade de vitória do time B: 1 / (1+10(1500 - 1580)/400) = 0.61314
Se o time A vencer a partida:
Nova pontuação do time A: 1500 + 32*(1 - 0.38686) = 1500 + 19.62 = 1519.62
Nova pontuação do time B: 1580 + 32*(0 - 0.61314) = 1580 + (-19.62) = 1560.38
Se o time B vencer a partida:
Nova pontuação do time A: 1500 + 32*(0 - 0.38686) = 1500 + (-12.38) = 1487.62
Nova pontuação do time B: 1580 + 32*(1 - 0.61314) = 1580 + 12.38 = 1592.38
O número 32 é o número máximo de pontos que pode ser ganho ou perdido em uma partida. Se os dois times forem da mesma pontuação, quem ganhou ganhará exatamente 16 pontos e quem perdeu, perderá 16 pontos. Assim a diferença entre dois times com uma mesma pontuação será, após uma partida de 32 pontos.
Um time com uma pontuação muito acima, jogando com um time com uma pontuação muito abaixo, ganhará proporcionamente menos pontos do que se enfrentar alguém do prórpio nível.
A pontuação individual somente muda conforme o jogador participa das disputas de arena. Se o jogador participar de todas as disputas que o time se envolver durante a semana, sua pontuação final será idêntica a do time.
Para que o jogador e o time ganhe os pontos de Arena nas terças de manha em servidores americanos e quartas de manha em servidores europeus, seu time deve ter jogado um mínimo de 10 disputas naquela semana e o jogador deve ter participado de pelo menos 30% dessas disputas para ter sua pontuação individual alterada.
Atenção. O jogador somente ganhará os pontos de um dos times em que participa. O jogador receberá a pontuação do time que conceder a maior pontuação durante aquela semana, assim se o jogador participa de 3 times, um de 2v2m um de 3v3 e um de 5v5, somente receberá os pontos equivalentes ao time que mais pontuou.
IV – Como funciona uma partida de Arena:
Após o jogador se inscrever, aparecerá uma tela idêntica à do Battleground para ele entrar em combate.
Os jogadores dos dois times iniciam a partida em uma área de contenção. Vida, Mana e Energia são totalmente recuperados imediatamente. Todos os buffs, itens conjurados e pets são retirados. Os jogadores poderão ser buffados e castar quaisquer magias dirante 60 segundos sem que isso custe mana (inclusive Soulshards).
Após os 60 segundos iniciais de preparação a partida começa e somente acaba quando um time derrotar o outro matando todos os componentes do outro time.
Habilidade que tenham um cooldown maior do que 15 minutos não podem ser usadas nas partidas de arena (Incluindo Rebirth). Comidas e bebidas conjuráveis, bandagens, Star’s Tears e Healthstones podem ser usadas. Quaisquer outros consumíveis são proibidos.
Assim que um jogador morre ele pode escolher liberar o espírito e continuar assistindo a partida.
Após a partida uma janela de estatísticas aparecerá na tela. A janela ainda mostra o total de pontos do time após aquela partida.
V – Termos importantes, composição de times e estratégias básicas:
Como tudo relacionado a World of Warcraft, os termos e estratégias usados na Arena geraram novos termos para facilitar a comunicação dos times.
Da mesma forma, existem algumas composições de times que são mais comuns do que outros, por já terem sido experimentados.
E ainda existem modalidades de jogo diferente do que vemos no PvP do dia a dia ou em Battlegrounds.
Composições de times mais comuns:
Time 2345:
Esse time teve seu nome por causa do Shaman que faz parte dele. Diz-se que nesse time o Shaman somente tem que apertar os notões 2, 3, 4 e 5 para ganhar a arena, cada botão correspondendo a uma habilidade, qual seja Heroism, Lightning Bolt, Nature’s Swiftness, Chain Lightning instantâneo e Frost Shock.
O time é composto de um Arms Warrior, um Priest Discipline, um Holly Paladin, um Shaman Elemental e um Frost Mage. Essa composição tem 2 healers e 3 DPS.
O time ainda depende muito do combo do mago de “burst damage” Frost Nova , Frostbolt e Ice Lance .
A estratégia básica desse time é auxiliar o Warrior, que aplica o Mortal Strike em um alvo enquanto esse alvo recebe dano maciço do Shaman e do Mage.
Time 2346:
Um time com a composição próxima da anterior mas trocando o Mage Frost por Warlock com Felguard ou um Warlocl SL/SL. Esse time é um pouco mais defensivo que o anterior, porque troca o dano do Mage pelas técnicas de crowd control do Warlock.
Time com 4-DPS:
Um time com 4 DPS's e um healer de qualquer classe. A simplicidade aqui faz toda diferença, a idéia é concentrar o poder de dano em um oponente do time adversário logo no início do combate, a fim de desequilibrar o outro time. Um time com 4 Shamans Elementais é mortal na Arena se os jogadores souberem utilizar as habilidades corretamente.
Geralmente ao combater um time 2345 ou 2346, os 4 DPS devem focar seu dano no Warrior por causa do battle Stance que aumenta o dano em 10%.
Um time que ficou conhecido nos servidores e foi chamado de JAC - Jollu Asian Clams - é composto de um Mage Frost, um Shadow Priest, um Subtley/Shadowstep Rogue e um Affliction Warlock, o heal fica por conta de um Shaman Restoration. Este time ficou conhecido após os membros dele passarem do rating de 2.200 usando somente equipamentos voltados para PVE.
Time Cleave:
Um time composto de 3 meele DPS e 2 healers, geralmente um Mortal Strike Warrior, um Shadowstep Rogue e um Enhancement Shaman.
Pode ser aplicado a um time de 3v3 com duas classes de melee e um healer.
A estratégia aqui é focar o dano em uma classe que use cloth matando ele no início do combate e desequilibrando o outro time.
Time Drain:
Um time em cuja composição tem uma ou mais classes com a habilidade de dreno de mana (Hunter, Priest e Warlock), essa habilidade é usada em conjunto contra o healer do time contrário, retirando a possibilidade de heal do outro time.
Somente depois do dreno de mana é que o time vira ofensivo.
Time Eurocomp:
Time simples - Druida, Mago, Rogue, Priest e Warlock. É chamado dessa maneira porque se originou nos servidores Europeus. A estratégia inteira se funda na habilidade que cada classe tem de usar o chamado crowd control em benefício do time. Esse time é muito difícil de ser derrotado pois o crowd control pode acabar com uma estratégia definida do outro time.
Time RMP:
Time focado no jogo de 3v3 composto de Rogue, Mage e Priest. Aqui o que conta é o crowd control, aliado a um dano alto do rogue e a cura do priest. Um time desse ganhou o Worldwide Invitational tournament.
Termos e estratégias utilizadas em Arenas:
DR - Diminishing Returns
Mecânica de jogo mais importante para quem quer mandar bem no PvP. Diminishing returns se aplica a qualquer habilidade de Crowd Control aplicada em PvP (Fear, Polymorph, Howl of Terror, Stun, Root, etc).
Funciona mais ou menos assim. A primeira vez que o jogador aplica uma habilidade de crowd control em um inimigo o spell vai funcionar por no máximo 10 segundos, mesmo que ele tenha 20 segundos de duração como o Fear. A segunda vez que ele for aplicado no mesmo inimigo, sua duração diminuirá para 50% do tempo. A terceira vez diminuirá a duração para 75% do tempo e fará com que o alvo se torne imune a qualquer magia da mesma categoria. Para que essa regra não se aplique mais é necessário que o alvo fique 15 segundos sem nenhum spell de crowd control aplicado a ele.
Gib ou Instagib:
Matar um inimigo da maneira mais rápida possível. Termo retirado dos jogos de tiro em primeira pessoa, onde os alvos explodem em sangue e membros (giblets). Geralmente usado por um time com 4 DPS que focam o dano no warrior ou no healer do time contrário desequilibrando a partida de Arena.
LoS - Line of Sight:
Outra mecânica essencial do PvP. Todo e qualquer magia ou habilidade do jogo requer que o alvo esteja na linha de visão para que a magia funcione. Usar o ambiente e cenário das Arenas a favor do jogador como pilares, altares, paredes é importante para evitar que o cast chegue ao final. Magias channeleds, não são interrompidas por esta mecânica de jogo.
Peel:
Tentar remover a pressão que um dos membros da equipe sofre. Geralmente os DPS focam o dano no healer do time adversário. Pell é tentar minimizar o dano ou tentar evitar que um adversário chegue perto do healer, seja usando alguma forma de crowd control ou ainda tentando dar "taunt" no inimigo. Apesar de não ser possível dar taunt em um jogador controlado por outro jogador, a maioria dos jogadores irá contra-atacar alguém que está atacando, isso é interessante na medida em que o healer que não aguenta dano pode ficar curando os membros.
Strip:
Remover os buffs do oponente deixando ele vulnerável a qualquer ataque. Habilidades como Purge, Dispel Magic, Spellsteal e a Devour Magic ajudam na tarefa.
Uma técnica usada para evitar isso é usar todo e qualquer tipo de buff possível de cada classe como o Detect Invisibility e Unending Breath que aparentemente servem somente para PvE são importantes nessa hora porque são dois "buffs a mais para serem dispelados.
Dicas para jogar uma partida de Arena melhor:
Dos sites acima citados, pude retirar algumas dicas para incrementar a jogabilidade das partidas de Arena no World of Warcraft, abaixo eu coloco algumas delas:
- Para ser um jogador de Arena bem sucedido é necessário muito estudo, seja da mecânica do jogo, seja da sua classe, raça, trinket, spell, inimigo, raça adversária, classe adversária.
- É necessário que se memorize as principais habilidade que cada inimigo pode usar contra você para aumentar o tempo de reação.
- É vital que o jogador memorize quais as forças e fraquezas de cada classe e de cada time que será enfrentado.
- É importante identificar com rapidez a composição do time adversário.
- Bons jogadores de arena conseguem visualizar o uso das habilidades pelos oponente e contar o cooldown deles. Da mesma forma conseguem visualizar quando um trinket foi usado e imaginar quando ele será usado novamente.
- O maior fator de sucesso nas Arenas é a comunicação, o uso de alguma forma de comunicação falada é de extrema importância.
- A maioria das classes do WoW joga de uma forma muito definida, aprenda a identificar e diferenciar um holly paladin de um Retribution, um Demonology Warlock de um Affliction, um Shadow Priest de um Discipline Priest, etc. Identificar a spec errada do adversário é o início do fim.
- Jogue algumas partidas de arena em modo Skirmish, a fim de conhecer a disposição do ambiente e ver como isso poderá ajudá-lo, como sair da Line of Sight por exemplo, ou como subir em locais de difícil acesso, chegar mais rápido do outro lado, etc.
- O jogador deve achar o melhor equilíbbrio entre dano, vigilância e evitar ser o alvo preferido do outro time.
- Fique atento a tudo que acontece a sua volta, as vezes quando o jogador foca sua atenção em algo, seja dano, heal, ou outra coisa, esquece o que se passa nos arredores. Fique atento e perceba quando aquele rogue entrou em Stealth.
- Timing é vital e fundamental. Usar todas as suas habilidades em um jogador com escudo mágico é o início do fim.
- Mesmo perdendo a batalha, o timing é importante, geralmente quando um time está ganhando e o outro perdendo a mana do primeiro está no final e a partida pode ser facilmente manipulada para uma reviravolta por causa da paciência.
- Não fique nervoso. Faça muito Battleground e PvP para acostumar a usar macros, Addons e o próprio char. Saber usar todas as habilidades fundamentais sem desperdiçar nenhuma delas é o caminho para a vitória.
- Espere o DS explicado lá em cima acabar. Muitos adversários acham que por terem sido alvo de 3 CC seguidos eles serão imunes pelo resto da partida quando 15 segundos são suficientes para resetar a mecânica do DS. Assim que resetar use isso e o fato de que o trinket já foi usado a seu favor e desça a mandioca no inimigo.
- Cuidado com os conselhos mais comuns como: Ataque primeiro quem usa cloth. Isso porque essas classes sabem que são as preferidas e souberam se adaptar a isso. Veja só a quantidade de HP de um Warlock e você verá que derrotar um não é muito fácil, é preciso muito dano para matar um.
- Se quem você está atacando foge, não saia correndo atrás dele, as vezes ele está fazendo isso de propósito para tirar você do alcance do healer.
- Quanto mais se joga na arena mais experiência você adquire, mais fácil será o reconhecimento da composição do outro time e mais fácil você se moverá pelo ambiente e se utilizará dele para dar LOS no outro time.
- Coordenação e estratégia entre os membros do time é essencial, planejem, conversem, treinem, se conheçam, saiba quando você será curado, buffado, o que você deve fazer por eles e o que eles esperam que você faça são coisas diferentes.
- Não ache que lendo um guia como esse meu aqui é suficiente. o WoW evolui muito rápido e uma estratégia que serve para um pode não ser a ideal para você.
- Bole estratégias diferentes. Não torne o que você leu como lei. Adapte o seu jogo ao estilo do seu time e melhore o que está aqui escrito.
- Equipamento na Arena é um diferencial muito importante. Veja qual o melhor equipamento para PvP disponível e corra atrás dele. Geralmente para iniciar na Arena e ser bem sucedido necessita de no mínimo um equip do tipo Merciless. Esse equi pode custar cerca de 100 marcas e 130.000 pontos de honra (casos eja combinado com o trinket e a arma), assim se você quiser ser bem sucedido na Arena, corra atrás do equipamento. A maioria dos times de Arena recusa jogadores sem equipamento específico.
- Resilence é importante na Arena, quanto mais melhor, isso evita que você receba frequentemente danos críticos melhorando sua sobrevivência. Use dois tipos de equipamentos Merciless (um para sua spec e um para outra spec) isso já aumenta o total de resilence para 70 ao invés dos 35 iniciais.
- Diferentemente do que ocorre no PvP normal e nos BG's em uma arena alguns pets podem fazer toda diferença. Um Felhunter e suas habilidades podem acabar com uma partida em instantes.
- Use e abuse das bandagens, já que somente elas podem ser usadas, mas planeje quando e onde usar.
- De nada vale uma boa cura se o dano não é suficiente. Diversas vezes a melhor defesa será o ataque, por isso sempre se preocupe em ter um bom DPS, aliado a Stamina e cura.
- Não se importe em acabar com sua mana se isso for para matar alguém, se o jogador perceber que usar aquela habilidade que devora o restante da mana é necessário para matar um oponente, ele deve fazer isso, já que os times são pequenos e muito balanceados, um jogador faltando pode ser fatal para o outro lado. Mesmo porque uma partida de Arena quase nunca dura até o final da sua mana.
- Por outro lado, não desperdice sua mana em um ataque que não será vitorioso.
- Atacar um Warrior pode encher a Energia dele e possibilitar que ele te mate. Só ataque o warrior quando tiver certeza que vai matá-lo.
- Aprenda a usar o trinket no início do crowd control e no primeiro deles. Isso por causa do DS, o segundo crowd control será mais curto e mais fácil de sobreviver.
- Tente disfarçar o que você é. Se o inimigo imediatamente puder reconhecer a sua build, ele jogará exatamente para neutralizar sua habilidade.
Bom fica aí o guia para quem se interessar. Tentei colocar o máximo de informações possíveis a fim de tornar ele o mais completo possível, espero que ajude quem quer começar ou melhore o índice de sucesso de quem já joga.
Vamos ficar de olho no que a Blizzard nos preparou com a expansão Wrath of the Lich King, isso porque muitas habilidades irão ser alteradas e com a entrada do Death Knight em cena, algumas estratégias surgirão para incluir ele como um componente dos times de Arena.
Abraços
Ganso
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sexta-feira, 26 de setembro de 2008
Wrath of the Lich King Fansite Kit
Quer customizar seu site/forum/blog.
A Blizzard disponibilizou o download de um kit que é composto de:
- Concept art for Wrath of the Lich King
- Wrath of the Lich King avatar pictures
- Sample HTML to help you with your page layout
- Logos for Wrath of the Lich King, Blizzard, and Battle.net
- Wallpapers
- Wrath of the Lich King fact sheet and FAQ
- A sample Wrath of the Lich King article
- Graphics source files to help you with your own designs
Eu até queria ter customizado esse blog, mas a intenção aqui é deixar ele o mais limpo e rápido possível, sempre com links redirecionadores, ao invés de poluir sua tela com mil imagens.
Mas para quem quiser, fica a dica.
Abraços
Honor Points resetados antes do lançamento da expansão.
As informações são de que antes da Blizzard lançar a nova expansão do World of Warcraft chamada Wrath of the Lich King, os Honor Points dos playes serão zerados.
isso porque a Blizz não quer causar um desequilíbrio entre os jogadores, tendo em vista que diversos itens de honra serão introduzidos com a nova expansão.
A fim de acalmar o ânimo dos players, existe a informação de que alguns itens de horna poderão ser adquiridos antes do reset, mas quais itens e onde eles estarão a venda, ainda não foi informado.
Eu estava farmando os 117.000 pontos de honra necessários para comprar o set Merciless Gladiator Dreadgear pro meu warlock (isso com o trinket, staff e wand), por isso tinha parado de upar ele no 60 para me aproveitar do lvl cap de 60 do Battleground de Alterac Valley.
Agora então que vou fazer isso, tentar garantir esse set completo antes da expansão vir a tona.
Abraços
Ganso
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
Pop Cap Addon - Um vício dentro de outro vício.
Mas para que serviria um addon deste tipo?
Bom, a minha experiência na guilda Los Cocha Bambas mostra que até a raid se encontrar completa e preparada para uma instance, pode levar um tempo considerável. Supondo que você foi um jogador pro-ativo, respeitou o calendário da sua guilda e se equipou corretamente para fazer a instance, só resta esperar pelos jogadores preguiçosos.
E convenhamos, nada mais tedioso que ficar do lado da pedra de summon enquanto o Paladino te wispa:
/w Gansolino: Perae que esqueci de comprar os Symbol of Kings, me dá uns 10 minutos que to indo.
hahahahaha
É verdade, eu já gastei horas e horas esperando raids serem formadas, e enquanto esperava, muitas vezes ficava navegando na Internet e invariavelmente acabava em um site de joguinhos on line. Aliás, já deixo uma dica de um jogo viciante de Tower Defense Xeno Tatic.
O mais legal desse Addon é que dispara automaticamente o jogo assim que você sobe em um grifo, para aquelas longas viagens entediantes. E ele ainda te coloca a modalidade do jogo como "Timed Event" ou seja, voccê tem que fazer o máximo de combinações possíveis antes de pousar, e quando pousa aparece uma tela de High Scores por trajeto.
Da mesma forma, assim que você está em uma instance e a raid inteira toma wipe, a janela do Addon abre automaticamente e você pode esperar o resser reviver todos da raid, todos serem buffados, consertados, rebuffados, etc.
Apesar do Addon ainda não ser oficial, a Pop Cap está negociando com a Blizzard, ele é muito bem feito. Tem até mesmo uma tela para aumentar a sua skill em Bejeweled até 375, claro que isso não afeta o jogador nem é oficial, mas convenhamos, é muito bem bolado. Parece também que o Addon integra os membros da guilda, ou seja, tem um placar da guilda, então você pode comparar os resultados de cada membro.
O Addon é desativado automaticamente assim que o Raid Leader faz uma ready check nos membros da raid.
Eu pessoalmente gostei do que li sobre o Addon, claro que ele mal utilizado pode fazer com que uma raid demore mais tempo ainda para ser formada, mas que a idéia é interessante isso ela é.
Abraços
Ganso
Motocicletas criadas por engenheiros poderão ser vendidas na Auction House.
Testando o Beta do WotLK o editor do wowinsider cruzou com um motoqueiro dentro do WoW e convenceu o mesmo a dar uma entrevista para o blog.
Segundo o jogador as motos são itens high level de engenharia e são BoE, ou seja Bind on Equip somente. Seria este mais um Vanity Item para queimarmos os tão suados golds?
Segundo o editor, essas motos poderão levar os passageiros, porém esse sistema ainda parece bugado no Beta Test, porém a Blizzard confirmou que poderão levar passageiros e que estão trabalhando arduamente para implementar o sistema de transporte.
Quer conhecer alguns modelos, abaixo eu coloco algumas imagens do wowhead para vocês, eu já to economizando para comprar a minha:
Somente para Horda:
http://wotlk.wowhead.com/?item=41508#screenshots:id=92547
http://wotlk.wowhead.com/?item=41508#screenshots:id=92548
Somente para Alliance:
http://wotlk.wowhead.com/?item=44413#screenshots:id=96454
Abraços
Ganso
sexta-feira, 19 de setembro de 2008
Fazendo Macros Inteligentes – Melhorando e incrementando sua jogabilidade:
Quando comecei a jogar World of Warcraft a minha principal dúvida era em relação as tão faladas Macros, muito se comentava sobre isso, mas fui percebendo que nem todos dominavam a ferramenta, diga-se de passagem, a maioria das ações que podem ser feitas com macros eu não domino ainda.
Neste primeiro post sobre Macros não pretendo esgotar o assunto, nem tampouco ensinar ninguém a fazer macros, como eu disse acima, não domino completamente a técnica, quem quiser se aprofundar no assunto, eu recomendo a leitura do Cogwheel's Complete Macro Guide o mais completo guia de macros existente nos fóruns internacionais e base do guia do wowwiki .
O assunto é tão discutido que a própria Blizz recentemente editou um guia de macros , nele muitas informações interessantes podem ser encontradas, até graficamente mais completas que no meu post ou no guia do fórum acima indicado.
Mas se eu não vou ensinar a fazer macros, pra que raios serve esse post?
Na verdade esse post foi baseado na minha experiência como jogador, tanto no Warlock como no Paladino. Eu entrava nos principais sites que listam macros, fora as macros que podem ser achadas no WoWWiki e em outros sites, e utilizava macros pré definidas, mas que fui customizando de acordo com minha experiência dentro do jogo.
Pelo que eu vejo as Macros despertam as mais variadas reações, de amor e de ódio, tem player que é viciado em macro, tem player que nem quer ouvir. Eu particularmente gosto de algumas que facilitem minha jogabilidade, mas adaptei algumas e achei que algumas são mais interessantes que outras.
2 – Primeiro - Que raios é uma Macro:
Macro nada mais é que uma lista dos chamados slash comands que são colocados juntos em um atalho a fim de economizar espaço, juntar habilidades que sempre são usadas em conjunto ou controlar ações com mais precisão que a padrão do jogo (Click ou Key Binding).
Todos conhecem os chamados slash comands slash comands.
· /say (/s)
· /whisper (/w, /talk, /t)
· /emote (/e, /em, /me)
· /dance
Mas se eu posso digitar esses comandos, para que fazer uma macro? Exatamente para facilitar a jogabilidade, tendo em vista que cada comando vai em uma linha e assim que se aperta o botão da macro ela aciona todos os comandos, ainda economiza espaço na barra de ferramentas.
O que eu achava mais difícil de dominar era como parar uma macro porque assim que você aciona o botão ela executará todos os comandos ali listados paralizando o jogo até que chegue ao final ou ela falhe, ou seja, se você fez uma macro que demora um tempo para ser executada ela irá paralizar o jogo, fora que quando eu não estava no alcance do mob, player, etc, ela simplesmente falhava. Então fui adaptando as macros e até mesmo testando as padrões, e é essa experiência que quero repassar aqui.
3 – Use as macros listadas em sites a seu favor:
Diz a teoria que nada como dar um exemplo prático para explicar um assunto. Quando minha guilda resolveu sair de um server server privado para a Blizzard, resolvi fazer um Warlock porque era uma classe que eu sempre gostei mas nunca consegui jogar porque achava muito complicado controlar ele e o pet juntos. Mas resolvi tentar, tendo em vista que tinha quase 9 meses de experiência in game do meu lado.
Assim fiz o Gansolino ) no server Gurubashi, um gnomo warlock e resolvi pesquisar na Internet sobre ele. Como sempre as melhores fontes que achei são as que estão listadas na sidebar do meu Blog, mas especificamente esse guia aqui que ensina a upar um Locke do 1 ao 70, foi decisivo para que eu aprendesse algumas coisas sobre macros e como utilizar esse conhecimento para adaptar as macros ao meu estilo de jogo.
Todos sabem que um Warlock especializado na árvores de talentos de affliction tem como seu principal aliado, além do minion, os DOTs (Damage Over Time), que são magias que ficam infligindo dano por um determinado tempo. Eu estava upando o char com a build costumeiramente conhecida como Drain Tank, que não vou explicar aqui, isso vai ser feito em outro post, mas que no lvl 51 estava assim .
E a macro que o guia sugere é a seguinte:
/petattack [nocombat]
/castsequence reset=target/combat Unstable Affliction, Immolate, Siphon Life, Curse of Agony, Corruption
O que ela faz? A primeira linha manda o minion do Warlock atacar no caso de estar fora de combate. A segunda linha casta uma sequência de DOTs, o comando "castsequence" é importante uma vez que evita que a macro seja inteiramente utilizada com o aperto de um botão, você na verdade tem que ficar apertando o botão para ir castando na sequência as magias.
Isso evita que a macro seja afetada pelo chamado "GC" (Global Cooldown) e permite um maior controle. Não tem porque infligir 10.000 de dano em um mob que tem 3K de life.
Na verdade a macro vai evoluindo conforme o char evolui, começa com dois DOTs (Immolate e Corruption) porque é o que você tem nos primeiros lvls, e vai evoluindo até ficar do jeito aí em cima.
Mas eu não gostava dessa macro por alguns motivos, vamos começar pela primeira linha:
(1) Se o Voidwalker que é o tanker do Warlock estava em combate e uma patrulha chegava perto de mim e me atacava ou eu puxava mais de um mob, eu tinha que voltar a apertar o ctrl+1 pro Void atacar quem estava me atacando, porque como ele estava em combate a macro não funcionava;
(2) Se eu estava usando o Imp em Phase shift, essa macro mandava ele atacar, o que tirava ele do stealth permitindo que leve dano e morra, porque ele é feito de papel;
(3) Na build de Drain Tank, você usa o Imp como uma bateria de mana, no guia do wowwiki ele manda você retirar a primeira linha para que o Imp não ataque, mas existem situações no jogo, como no PvP, que uma macro para o pet atacar é importante. Imagine no PvP, você contar com mais um dano além do seu próprio e o legal de uma macro para o Pet atacar é evitar ficar clicando no ícone do ataque dele ou ficar digitando ctrl+1.
Então eu dividi a macro em duas e alterei ela um pouco:
1ª Macro:
/petattack
Simples assim, manda o pet atacar o alvo selecionado, estando ou não em combate, e evita que você tenha que ficar clicando no ctrl+1, isso porque vc pode colocar ela na barra de ferramentas normal.
2ª Macro:
/castsequence reset=target/combat Immolate, Unstable Affliction, Siphon Life, Curse of Agony, Corruption
Mas eu ainda não gostava da segunda linha, isso porque os dois primeiros spells tem cast, o primeiro deles de 2 segundos e o segundo de 1,5 segundos, os outros 3 DOTs são instantâneos.
Isso era ruim porque, como o Immolate é um talento de Destruction ele era interrompido quando eu recebia dano, outra coisa que eu percebi era que quando eu estava em raid, eu não precisava castar todos os DOTs nos trash mobs, só os 3 instantâneos e o Drain Life era suficientes. No PvP idem, o legal dos 3 DOTs instantâneos é poder castar eles andando, então quando um inimigo começava a se aproximar eu queria me afastar castando esses DOTs e enquanto ele estivesse recebendo o dano eu castava os outros dois e finalmente o Fear.
Então eu dividi a macro em duas macros, com dois botões diferentes.
/castsequence reset=target/combat Immolate, Unstable Affliction
/castsequence reset=target/combat Siphon Life, Curse of Agony, Corruption
O primeiro deles casta os DOTs com cast e o segundo os instantâneos.
Mas ainda não me dava por satisfeito com essa segunda macro, porque com a habilidade Grim Reach de Affliction, eu podia castar os DOTs dessa árvore de habilidade de um raio maior que a distância do DOT de Destruction. Mas como o Immolate estava primeiro (porque o cast dele era mais demorado e era o meu golpe de puxar mob) eu tinha que chegar mais perto do mob. Então mudei a macro e troquei a ordem dos dois, puxo o mob de longe com o Unstable Affliction e enquanto ele chega em mim eu casto o Immolate. Se o mob chega perto de mim ainda no cast do Immolate, ele já tá quase no final, então não atrapalha muito. E depende muito do mob, geralmente mob do meu lvl só recebe o primeiro cast de puxar, aí começo a me afastar dele castando os DOTs de affliction.
Resumindo tudo, no final fiquei com 3 Macros e 3 botões, mas evitam que eu aperte 7 botões (contando o ctrl+1 como dois botões), pode não parecer muito, mas contando que se você leu esse post aqui rapidez e economia de botões faz toda a diferença no PvP e ainda te dá mais conforto no PvE, as macros finais são:
/petattack
/castsequence reset=target/combat Unstable Affliction, Immolate
/castsequence reset=target/combat Siphon Life, Curse of Agony, Corruption
O que eu tentei demonstrar com esse post é: A Internet é vasta em informações sobre como jogar, como fazer macro, qual addon existe, etc, mas isso não quer dizer que com um pouco de experiência, você não possa adaptar o que existe para você mesmo, do jeito que você joga. Claro que existirão leitores que dirão que preferem as macros que estão no wowwiki ou que usam outras macros, mas o que eu queria era mostrar era como utilizar a experiência in game para melhorar a jogabilidade, mas fiz isso por meio de um exemplo passo a passo.
4 – Gerenciando suas macros:
Uma outra dica que vale a pena é o gerenciamento de macros. Isso porque a Macro tem de facilitar a vida do jogador, colocar toda(s) e qualquer(is) ação(ões) como Macros vai mais dificultar do que facilitar. Macros para profissões são ruins, do meu ponto de vista.
Somente faça e use uma macro quando precisar economizar espaço e/ou encadear diversas ações em um só botão.
Algumas macros que eu usava no Paladino eram exatamente desse tipo, listo algumas abaixo:
/castsequence reset=target/combat Seal of Crusader, Judgement, Seal of Command
Mais uma macro de ciclo. A maioria das classe quando está upando tem um ciclo que se repete, a minha eu dividi em duas, mas vc pode manter unida caso queira, essa aí de cima é a do Paladino. Tem gente que inicia ela com o cast do Hammer of Justice, mas eu não colocaria tendo em vista o cooldown do mesmo e da chance do inimigo estar fora da "line of sight" ou fora do raio de ação mínimo para a magia.
/cast [button:1] Divine Shield
/use [button:2] Hearthstone
Essa aí de cima dá ódio do Paladino, ele liga automaticamente o Divine Shield e usa a Hearthstone para telar para onde salvou. Mas antes dessa macro, verifique se o cooldown da pedra já acabou.
Outra sequencia de macro que acho interessante é o que chamo de macro de PvP.
Como é isso. Ora, existem habilidades que são usadas única e exclusivamente no PvP, seja pelo cooldown mais longo, o que inviabiliza o seu uso frequente, seja porque a habilidade serve mesmo só para o PvP.
Vou colocar aqui duas delas que acho interessantes:
Imagina que você é um Paladino retribution, como o seu dano é essencialmente Branco (tirando o Crasader Strike) você quer dar a maior quantidade de dano enquanto o cara estiver stunado pelo Hammer of Justice. Mas isso tem que ser rápido. Então porque não usar duas macro que desencadeasse algumas coisas como:
1ª Macro:
1 - Hammer of Justice -stunando o inimigo;
2 - Seal of Crusader e seu Julgamento - pra aumentar o dano Holly;
3 - Seal of Command - para o dano branco ter a chance de dar dano Holy;
/cast Hammer of Justice
/cast Seal of Crusader
/cast Judgement
2ª Macro:
4 - Avenging Wrath - aumentando o dano;
5 - Trinket -diminuindo a armadura do inimigo;
6 - Trinket - aumentando a sua armadura
/cast Avenging Wrath
/use Icon of Unyielding Courage
/use Ancient Aqir Artifact
Depois disso é só atacar, a maioria das habilades de PvP estarão castadas já.
No meu Warlock além das macros acima, quando eu cheiro um PvP uso a seguinte macro, aumentando o dano do Curse e evitando dano shadow.
/cast Shadow Ward
/cast Amplify Curse
5 – Concluindo - finalmente:
Espero que o texto seja compreendido da maneira que eu primeiramente pensei nele, não como uma forma de ensinar alguém a fazer uma macro, isso está nos meus planos, mas sim como gerenciar e retirar informações da Internet e usar em proveito próprio.
Cada macro aqui colocada pode ser alterada, somada, dividida e adaptada ao trinket, spell, item, equip de cada personagem, depende só de analisar como ela funciona originalmente e adaptar ela ao seu estilo de jogo.
Abraços
Gansolino
gansolino2008@gmail.com
terça-feira, 16 de setembro de 2008
Achievement - Hein???????
1 - Introdução
Com o lançamento do WotLK anunciado para menos de dois meses, resolvi fazer uma série de posts essa semana sobre as novidades da expansão, já que são muitas.
A primeira de que gostaria de falar é dos Achievements, que podem ser traduzidos como Conquistas Pessoais ou Realizações. Os Achievements foram criados de modo a agradar qualquer tipo de jogador, aquele interessado em PvP, em PvE, em diversão, em profissão.
Além disso um player poderá comparar, via "isnpect" suas conquistas com a de outros players, o que causará uma competição em volta de alguns dos melhores achievements. Segundo informações dos Beta Testers, são mais de 500 Conquistas pessoais, a fim de gerenciá-las, será criada uma nova janela in game para que o player possa comprarar e visualizar as conquistas completadas e aquelas que ainda estão na lista para completar.
Elas englobarão desde as quests mais bobas, porém divertidas, como pular de um abismo sem morrer, passando pelas de pura exploração, como abrir todas as zonas de todos os mapas, até as realmente épicas, como acabar uma instance de 10 pessoas com somente 8 players. Ou fazer uma instance sem que ninguém morra. Algumas destas conquistas dãrão prêmios como tabards, Vanity Pets e os tão esperados títulos. A maioria das recompensas desse novo sistema serão apenas estéticos, mas a Blizzard espera que os players gastem muito tempo com elas.
Um claro exemplo disso são os Vanitys Pets, esses pets que não atacam, somente acompanham os players, se tornaram uma verdadeira febre face a raridade de drop de cada um. Eu mesmo cheguei a vender um desses aqui que um amigo dropou por 1.900 golds em apenas 3 dias na Auction House. A mesma coisa deve ocorrer com as conquistas. O que diferencia um player do outro são os itens e títulos diferentes de cada um deles. É só dar uma passeada nos fóruns e analisar a assinatura do pessoal. Eles colocam o número de mortes, quanto tem de Stamina, etc.
O site Armory, que foi criado para que os players tenham acesso ao char sem entrar no jogo, virou febre. A maioria dos players coloca em sua assinatura o link para o site e ele já é campeão de audiência na Blizz.
E com os Achievements não será diferente. Inclusive um sistema in game informará a todos próximos a você e a sua guilda que você cumpriu o Achievement X e ganhou o título Y. Será uma verdadeira disputa em cada servidor pelo player com maior número de achievementes completados. E os achievements de cada um, além de serem vistos, poderão ser comparados player a player com uma nova opção que está sendo introduzida.
Conforme eles forem sendo completados, a Blizzard garante a introdução de novos achievementes para que esse sistema não seja esquecido.
A Blizzard anunciou que está fazendo o possível para que os jogadores antigos tenham o seu devido reconhecimento. O novo sistema escaneará automaticamente o char do player, sua bag, seu banco, seu mapa, dentre outras coisa a fim de conceder, automaticamente, os pontos de achievements para aquele determinado player. Ocorre que se você finalizou uma instance, matou o boss, dropou o item dele e você vendeu/desencantou/deu/jogou fora, o sistema não reconhecerá aquele achievement. Mas segundo informações da Blizz eles estão fazendo o possível para que os jogadores mais antigos não se sintam prejudicados com essa nova configuração do jogo.
2 - A Janela de Conquistas
A fim de manter o blog despoluído não vou colocar cada uma das imagens e sim links de redirecionamento, clique com o botão esquerdo e abra em uma nova janela.
Quando logar a primeira vez com a expansão WotLK instalada vpcê verá um novo botão na action bar que controla os Achievements.
Quando abrir a janela ela vai aparecer assim.
No topo da janela ela mostra o total de pontos de conquista que o player possui. Embaixo ela se divide em duas partes, no lado esquerdo um guia para cada uma das categorias de achievements disponíveis e no lado direito a descrição dos achievements relacionados com aquela categoria, aqui um exemplo de achievement relacionado a profissão .
O player poderá rastrear cada achievement que está sendo feito da mesma forma que rastreia as quests, a fim de verificar quando o mesmo foi completado, no futuro já se cogitam de addons específicos para controlar isso.
Alguns dos achievements são quebrados em diversas partes, como o de riding por exemplo que requer a compra do primeiro, do segundo e do epic, cada um fornecerá ao jogador um número diferente de pontos em cada fase, mas só estará completado quando todas as fases estiverem cumpridas.
Algumas conquistas desencadearão outras, estas novas só poderão ser destravadas completando uma conquista prévia, tudo isso pode ser controlado pela janela de conquistas que está sendo introduzida.
3 - Tipos e exemplos de Achievements
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Eles virão de todas as formas e maneiras possíveis. Alguns deles simplesmente requerem que você visite a barbearia (introduzido com o WotLK) e corte os cabelos. Outros exigirão que você mate X players de cada raça e depois de cada classe. Alguns requerem que você repita a mesma coisa diversas vezes, como mandar 10 abraços (/hug). Alguns são progressivos e desencadeiam novos (pegou 10 pets, agora pegue 25).
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Alguns ainda desencadeiam meta-achievements, como por exemplo o de exploração. Explorou Azeroth inteiro, ótimo, você destrava o de Outland, acabou com Outland, ótimo, ele destrava um meta-achievement relacionado diretamento com a exploração de áreas do jogo.
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Abaixo eu listo alguns exemplos de cada achievement, uma lista bem completa (pelo menos na fase de beta test) deles pode ser achada em inglês aqui.
4 - Feats of Strength
Esse tipo específico de achievement será representado pela glória passada de Azeroth e será muito difícil de ser alcançado, quando não impossível porque alguém já alcançou. Ele não dará pontos e nem será controlado pela janela nova. Na verdade ele será concedido retroativamente aos jogadores antigos assim que a expansão entrar em funcionamento. São conquistas relacionadas a obtenção de títulos e ranks de PvP, obter montarias raras, etc., uma lista completa pode ser achada aqui.
Abraços
Gansolino
segunda-feira, 15 de setembro de 2008
Pré Venda Wrath of the Lich King na Amazon
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Com a confirmação do lançamento da expansão do World of Warcraft - Wrath of the Lich King - WotLK, a Amazon disponibilizou a pré-venda da Box.
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Pré venda Amazon Wrath of the Lich King.
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Alguns sites Brasileiros estão anunciando a pré-venda por R$ 99,00, e o preço da Amazon é de apenas US$ 39,99 bushes (como diria o site do velho).
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Com o desconto fica apenas US$ 36,99, ou no dia de hoje, R$ 72,13 utilizando a maior cotação do dólar paralelo, qual seja R$ 1,95 reais para cada US$ 1.00.
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Abraços
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Ganso
Com a inestimável colaboração de Totty.
Clickers X Pushers
Clicker - O jogador que anda com
as teclas W, A, S, D e anda de lado com as Q e E, então as habilidades são
sempres clicadas, por isso o termo Clicker.
Pusher - O jogador que anda com o Mouse e remapeou todas as
barras de ferramentas do WoW (Key Binding) de forma a apertar os botões quando
precisa usar as habilidades.
Isso porque na Guilda da qual faço parte eu me sentia um estranho no ninho. A maioria dos jogadores que está acostumada com jogos de tiro em primeira pessoa, estilo Counter Strike, está acostumada a andar com o WASD. Eu que iniciei minha vida on line com Ragnarok, aprendi a usar mais o Mouse para andar e o F1 à F12 para castar magias ou utilizar habilidades.
Wrath of the Lich King - Data de lançamento revelada.
Ontem de noite estava jogando e precisava pesquisar um item do jogo.
Assim, fui ao pai dos burros do WoW e qual não foi minha surpresa ao verificar que a página inicial deles está com a data de lançamento da expansão "Wrath of the Lich King" - WotLK como os sites já a tratam.
Segundo o site o lançamento ocorrerá em 13 de novembro de 2008, menos de dois meses a contar de hoje.
Como não confio muito em informações de um site apenas, fui até o wowinsider e o site dá como certo o lançamento do Box nesta data, inclusive, segundo eles, com informações da Blizz sobre o assunto.
No site da Blizz nada consta, assim que conseguir mais informações, aviso por aqui.
sexta-feira, 12 de setembro de 2008
Dicionário e Abreviações do jogo:
Pois seus problemas acabaram, titio Ganso, dotado de sua enorme paciência, compilou um pequeno mas grande (isso mesmo) dicionário, para que vc passe a entender o maravilhoso mundo de Azeroth:
WoW - World Of Warcraft - Meio óbvio, mas achei importante citar.
Req - Requirment, Pre-requisite. Requerimento ou pré-requisito, ex: req lvl 30 for riding (precisa ter lvl 30 para aprender a montar)
Newb - Jogador iniciante.
Noob, Nub, Nublet, Noobie - termos pejorativos para jogadores iniciantes.
B.G. - Battleground:
IMO/IMHO - in my opinion/in my honest opinion. na minha opinião ou na minha mais honesta opinião ou ponto de vista.
Aggro - quem o mob irá atacar, mede a agressividade do mob contra o player, todo mob tem uma lista de aggro e ataca sempre o primeiro da lista.
FFA - free-for-all - sistema de loot livre para todos.
Mob - Uma criattura ou humanoide controlado pelo computador - NPC.
AB - Arathi Basin
AB - Arcane Brilliance (Mage)
Debuffs - Magias que prejudicam o outro jogador.
Bom, esses foi o que compilei rapidamente dos Fóruns americanos de WoW. Se tiver uma sugestão e quiser que eu coloque aqui, me passe por e-mail ou coloque nos comentários que vou complementando.
Abraços
Ganso